The Sims 3: Pokolenia
Posted by fotkabloger | Filed under Uncategorized
Oto nadszedł kolejny dodatek do ulubionej zabawy Waszych dzierlatek! Tak istnieje, mężczyľni z Maxis przysiedli, rozgrzali szare komórki a tym razem sklecili na powiększone interakcje pomiędzy polskimi podopiecznymi. Dotychczasowe dodatki: Wymarzone Podróże, Promocja i Po zachódu dotyczyły całkiem innych sfer istnienia. Otóż w końcu przyjdzie nam zająć się familia.
Od razu na obtarcie dyktuję, ze przy pisaniu owej recenzji musiałem zasięgnąć rady mojego uczciwego profesjonalisty. Nie młóciłem w dawne dodatki do Simsów a wariacji egzystowałyby równie dla mnie niedostrzegalne. Na szczęście ma pani a monarchini podała pomocą i dzięki temu recenzja ma łapie oraz nogi. Czytelnikom z kolejki radzę wydać notebooka czy monitor (przy CRTku może owe być dość wydatne wyzwanie;) pannom, żonom, siostrom czy nawet matkom, albowiem to w końcu recenzja gry, od której mężczyźni zwykli stronicy.
Oprawa graficzna względem poprzedniczek nie uległa żadnym deformacjom. Nadal uciecha bez problemu wystartuje nawet na kilkuletnim aparacie. Bezprecedensowym kłopotem przy chorych konfiguracjach może egzystowań kredyty okres ładowania (pozostawał on choć w końcu zauważalnie skrócony). Do tej pory wraz z wszystkim dodatkiem ładowanie stawało się jeszcze dłuższe. Stwórcy chyba w końcu to dostrzegli a otóż The Sims 3 wczytuje się pospieszniej.
Podczas konstytuowania sima wyczekuje Was stopniowa niespodzianka. Teraz od teraz nasze podopieczni stają się naprawdę męscy. Na ich klatach natomiast plecach zdołamy nałożyć bogate warianty owłosienia. Przyczyniono tezy całe zbiegowisko bogatych strojów. Twórcy najwidoczniej są na bieżąco i starają się nadążać za niniejsza moda. Otrzymaliśmy poza tym oryginalna prace, jaka istnieje strażniczka do dziecka. Polski sim będzie mógł protest zajmować się najmłodszymi sąsiadów, kiedy ci będą w profesji. Badawczym dodatkiem istnieje tez lokowanie dany o wydarzeniach z życia naszego sima na Facebooku.
Call Of Juarez Bound In Blood
Posted by fotkabloger | Filed under Uncategorized
Kontynuacja strzelaniny, stworzonej przez wrocławskie studio Techland. Ponownie trafiamy na Dziki Zachód, aby poznać, jak wygląda żywot westernowego rewolwerowca i nie tylko.
Call of Juarez: Więzy Krwi to kontynuacja gry akcji stworzonej przez studio Techland. Podobnie jak w poprzedniku, mamy tutaj do czynienia z realiami Dzikiego Zachodu.
Call of Juarez: Więzy Krwi to kontynuacja westernowej strzelaniny z roku 2006, stworzonej przez wrocławskie studio Techland. Podobnie jak w pierwszej odsłonie tej serii, miejscem akcji jest Dziki Zachód. W Więzach Krwi poznajemy młodość braci McCall – znanego z pierwowzoru Ray’a i jego brata Thomasa. Trwa wojna secesyjna, a rodzeństwo siedzi w okopach Georgii, walcząc po stronie Konfederacji. Na początku ich zadaniem jest odpieranie natarć wojsk generała Shermana. Priorytety braci błyskawicznie się zmieniają, ponieważ dowódca sił Unii stosuje tzw. taktykę spalonej ziemi. Gdyby Sherman dotarł do farmy Ray’a i Thomasa, oznaczałoby to zrujnowanie ich majątku i śmierć mieszkających na niej krewnych. Konfederaci nie chcą zaprzątać sobie głów problemem McCallów, dlatego bracia muszą szukać rozwiązania problemu na własną rękę. Na myśl przychodzi tylko jeden sposób – dezercja.
W większości misji można wcielić się w obu braci. Dzięki takiemu rozwiązaniu gracz może wykonywać stojące przed nim zadania na dwa sposoby. W zależności od wybranej postaci, zmienia się styl gry, a to za sprawą różnych umiejętności Ray’a i Thomasa. Ray chętnie wykorzystuje w walce dwa rewolwery; strzela szybko i świetnie radzi sobie na krótkich dystansach. Ponadto potrafi używać dynamitu do eliminowania przeciwników. Thomas to człowiek preferujący walkę na średni dystans – wszelkiego rodzaju karabiny są w jego rękach wyjątkowo zabójcze. Co więcej, może on używać lassa do np. wchodzenia na dachy budynków.
Rozgrywka typowa dla gier akcji została w Więzach Krwi mocno urozmaicona. Dostępny jest tzw. tryb koncentracji, dzięki któremu bohaterowie mogą spowalniać czas i w efektowny sposób eliminować napotkanych wrogów. Obecne są również typowe dla Dzikiego Zachodu pojedynki rewolwerowców, polegające na wybraniu odpowiedniego momentu na sięgnięcie po broń i oddanie strzału. Na potrzeby drugiej odsłony serii Techland opracował także system ukrywania się za przeszkodami.
Więzy Krwi oferują również tryb wieloosobowy, w którym gracze mogą wybierać pomiędzy tradycyjnymi deathmatchami, grą drużynową, a także misjami opatrzonymi konkretnymi wytycznymi, np. obrabowaniem banku. Osoby decydujące się na zabawę w Internecie mogą wybrać jedną z kilku klas postaci przed przystąpieniem do właściwej rozgrywki, natomiast za dobre wyniki w grze przewidziane są drobne nagrody.
Na uwagę zasługuję również oprawa wizualna. Wykorzystuje ona moc Chrome Engine 4, autorskiego silnika firmy Techland, który umożliwia generowanie rozległych przestrzeni, a także stosowanie różnego rodzaju graficznych wodotrysków – rozmyć obrazu, malowniczych eksplozji, efektów cząsteczkowych lub powietrza drżącego pod wpływem wysokiej temperatury.
Borderlands
Posted by fotkabloger | Filed under Uncategorized
Gra akcji z widokiem z perspektywy pierwszej osoby, osadzona w postapokaliptycznym środowisku.
Borderlands łączy w sobie charakterystyczne cechy dwóch gatunków: FPS oraz cRPG. Rozgrywającą się w bliżej nieokreślonej przyszłości akcję obserwujemy z perspektywy pierwszej osoby i używając wielu rodzajów broni eliminujemy duże grupy przeciwników, jednocześnie rozwijając swoją postać i dobierając jej sprzęt. Za przygotowanie tej produkcji odpowiedzialna jest doskonale znana graczom firma Gearbox Software, która zasłynęła głównie dzięki hitowej serii taktycznych strzelanin Brothers in Arms.
Mamy do czynienia z postapokaliptyczną scenerią, a całość w bardzo wyraźny sposób nawiązuje do filmowej trylogii Mad Max. Na skolonizowanej przez ludzi planecie Pandora rezydują potężne bestie. Gracze wcielają się w jednego czwórki bohaterów i przyjmują od mieszkańców kolejne zadania, w większości polegające na eliminacji wrogów. W grze zastosowano system tworzenia broni z kilkudziesięciu różnych elementów, dzięki czemu każdy egzemplarz różni się nieco od innych. Dużą rolę odgrywają też pojazdy, którymi możemy sterować.
W miarę upływu czasu gry postać staje się coraz silniejsza i pozyskuje nowe umiejętności. Oprócz kampanii dla pojedynczego gracza duży nacisk położono także na multiplayer. Do zabawy w kooperacji mogą przystąpić maksymalnie cztery osoby. Ponadto przewidziano możliwość dowolnego wchodzenia lub opuszczania aktualnie przeprowadzanych rozgrywek. Jeden z graczy zaczyna, a pozostali dołączają do hostowanej przez niego gry, ale ze zdobytymi łupami i rozwiniętymi postaciami. W grze jednoosobowej ich rolę przejmą NPC-e: wspomagają nas w trudniejszych momentach, a w poszczególnych misjach trzeba wybrać ich specjalizację i wydawać proste komendy. Można im także zmieniać broń i decydować o drodze rozwoju ich umiejętności.
Fifa 10
Posted by fotkabloger | Filed under Uncategorized
FIFA 10 to kolejna część znanej piłkarskiej symulacji. EA Canada dołożyło wszelkich starań by w ręce fanów oddać w pełni dopracowany produkt wzbogacony o liczne ulepszenia.
FIFA 10 to kolejna odsłona popularnej serii gier piłkarskich, tworzonych przez studio EA Sports od 1993 r. Symulacja w blisko 70% bazuje na elementach zaimplementowanych przez producentów w poprzedniej edycji cyklu, pozostałe 30% stanowią innowacje.
Poza kilkoma poprawkami w oprawie graficznej uwaga autorów skupiła się na ulepszaniu gameplaya. FIFA 10 odróżnia się od wcześniejszych części serii bardziej realistycznym zachowaniem piłkarzy. Zawodnicy toczą walki o piłkę ścierając się bark w bark, a także z większą precyzją wykonują wślizgi. Napastnicy inteligentniej balansują na granicy spalonego i spacerują między obrońcami, czekając na podanie w uliczkę. W grze pojawił się również nowy rodzaj przechwytu: przez cofnięcie całej nogi obrońcy przy jednoczesnym przykucnięciu. Prócz tego przemodelowaniu uległo zachowanie golkiperów. W sytuacji sam na sam, gdy bramkarz obroni pierwsze uderzenie przeciwnika, w mgnieniu oka wstaje do obrony ewentualnej dobitki.
W opcjach treningowych możemy projektować własne taktyki, a także od podstaw tworzyć nowe rozwiązania stałych fragmentów gry. Zmiany dosięgły też opcji transferowych, gdzie uwzględniono na przykład fakt, że gwiazdy światowego formatu niechętnie przechodzą do małych klubów nawet przy ofercie lukratywnego kontraktu, zaś drużyny o podobnych aspiracjach chętnie podbijają ceny wartościowych piłkarzy, jeśli dowiedziały się, że zawodnicy ci są obiektem zainteresowania najgroźniejszych konkurentów. Na prośbę graczy autorzy zmodyfikowali też tryb gry wieloosobowej. Większą uwagę przyłożono do działania serwerów i wprowadzono narzędzia eliminujące większość oszustw podczas meczów.